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騒動発端前の時系列 2008/02/25(月) 22 17 ニュース速報(嫌儲)に「【嫌儲スクープ】 Stage6が2/28に終了」スレが立つ 1 : 番組の途中ですがアフィ禁止です(関東地方):2008/02/25(月) 22 17 34 ID dxYdWDC60● ソース http //www.stage6.com/?notice=501 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1203945454/ 22 31 ニュース速報に「Stage6が2/28に終了」スレが立つ 1 : さんた(関西地方):2008/02/25(月) 22 31 21.24 ID ulBMU3gb0 ?PLT(12000) ポイント特典 sssp //img.2ch.net/ico/file1_01.gif 11 名前: 番組の途中ですがアフィ禁止です(関東地方)[sage] 投稿日:2008/02/25(月) 22 20 53 ID dxYdWDC60 日本語訳 おいらはトムってんだけど、捨て六の社員だ。2/28に捨て六を落とすことについて今、俺マジ書いてる。 とりあえずうpはもうできねぇようにした。で、お前らは木曜日まで見たり落としたりはできるってわけ。 このニュースがショックだってのは分かってる。分かってるけど言わせてくれ。その理由ってやつを。 http //www.stage6.com/?notice=501 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1203946281/
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2010年度冬クール嫌儲王者 ちなみにwiki管理人がゲームのキャラクターの名前を決める時によく使うのは「アカサ」です
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嫌儲っぽい名前 夜しか人の集まらない嫌儲卓で毎月三桁打ってた廃人 最近見ない
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第5回嫌儲予選テンプレ 期間 5/9(月)~5/20(金) 会場 http //tenhou.net/0/?74600644(いつもの部屋) 代表資格 嫌儲部屋(L4692からC7460まで)で過去に30戦以上打った事がある 他の板の予選にも参加する場合、嫌儲予選以外は卓回しだと事前に表明する 方式 普段と同じ東風赤アリアリルールで打ち、最初の20戦の合計得点を集計します 1~5位の方々に代表を、6位の方にリザーバーをお願いします 不都合などで出場出来ない方は申し出て下さい、他の方に代打を改めてお願いします 基本的に予選ランキング順です お願い 今回もいつもの部屋で、予選期間中は参加しない方にも普段通り遊んで 貰いつつ、ついでに卓回しにご協力して貰うという形を採りたいと思います いつも卓回しに協力して下さっている皆さんありがとうございます 好きな時で結構ですので、また今回もご協力頂ければ幸いです どうぞよろしくお願いします
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日時 10/30(土)、10/31(日) 21 00~24 30 会場 http //tenhou.net/0/?41814984 参加板 嫌儲、ニュー速、大生、ネトゲ、狼、VIP、何実V、麻雀、野球ch、天国、喪、葉鍵 方式 各板それぞれ5名(+リザーバー1、2名)代表選出。先鋒・次鋒・中堅・副将・大将の順に対戦、5戦の総合得点を競う。A・B・Cリーグに分かれ、リーグ1位の3チーム+その他ハイスコアの1チームが決勝に進める。5~8位決定戦、9~12位決定戦も行われる。 麻雀ルール 前3名まで東風赤アリアリ、後2名が東南赤アリアリ共通として、箱トビ無し、オーラス親の聴牌止め無し 先鋒 次鋒 中堅 副将 大将 リザーバー 野球ch代表 攝津正@鷹 ごっつ@オリ 円楽@楽天 ホワイ?@巨 マイナー兎 沼者@猫・将@巨人 初日先鋒 次鋒 中堅 副将 大将 初日結果 2日目先鋒2日目 次鋒2日目 中堅2日目 副将2日目 大将2日目 結果 初日 先鋒 次鋒 中堅 副将 大将 野球ch 攝津正@鷹 ごっつ@オリ 円楽@楽天 ホワイ?@巨 マイナー兎 葉鍵 あの16 うさみみまい らざにゃん 朧なつき 策姫ぇ ネトゲ おやっとさー 部長@久しぶり 久@牌は大切に♪ たこすゆーき 覚醒のどっち 何実V ステアカ 萃香のわかめ酒 御堂琴音 名雪 ち'んぽっぽ 先鋒 http //tenhou.net/0/?log=2010103021gm-0001-14181-4cc1bad6 攝津正@鷹(-18.0) あの16(-35.0) おやっとさー(+9.0) ステアカ(+44.0) 野球ch:-18 葉鍵:-35 ネトゲ:+9 何実V:+44 解説 敵の聴牌が早く、思うような攻撃ができず。東二局、2件リーチに対して逃げ切れたところは流石。 次鋒 http //tenhou.net/0/?log=2010103021gm-0001-14181-f448cd7d tw=3 ごっつ@オリ(+40.0) うさみみまい(-18.0) 部長@久しぶり(-29.0) 萃香のわかめ酒(+7.0) 野球ch:+22 葉鍵:-53 ネトゲ:-20 何実V:+51 解説 大会ルールを把握せずに壮行会を開いた人がいたらしい。ごっつさん、本当に申し訳ありません。 中堅 http //tenhou.net/0/?log=2010103022gm-0001-14181-51bf2d61 tw=3 円楽@楽天(+13.0) らざにゃん(-17.0) 久@牌は大切に♪(-60.0) 御堂琴音(+64.0) 野球ch:+35 葉鍵:-70 ネトゲ:-80 何実V:+115 解説 オーラス、連荘重視で打赤5pを切るべきだった。猛省。 副将 http //tenhou.net/0/?log=2010103022gm-0009-14181-ec91deca tw=2 ホワイ?@巨(-20.0) 朧なつき(+8.0) たこすゆーき(-35.0) 名雪(+47.0) 野球ch:+15 葉鍵:-62 ネトゲ:-115 何実V:+162 解説 敵の聴牌が早く、南四局が来るまで反撃の機会すらなかった。これを3着で終えられるのは鳳凰だからこそ。 大将 http //tenhou.net/0/?log=2010103023gm-0009-14181-2cde1e81 tw=3 マイナー兎(-2.0) 策姫ぇ(-38.0) 覚醒のどっち(+62.0) ち'んぽっぽ(-22.0) 野球ch:+13 葉鍵:-100 ネトゲ:-53 何実V:+140 解説 後が無くなりハイスコア枠を狙うしか無くなるも、敵の聴牌は早く、重い。南三局の敵の連荘には為す術がなかった。 初日結果 1 115 何実V 2 114 喪 3 62 狼 4 41 トイレ 5 35 野球ch 6 0 葉鍵 7 -30 麻雀 8 -34 嫌儲 9 -46 大生 10 -54 VIP 11 -57 ニュー速 12 -80 ネトゲ 5~8位決定戦通過 2日目 先鋒 次鋒 中堅 副将 大将 野球ch 攝津正@鷹 ごっつ@オリ 円楽@楽天 ホワイ?@巨 マイナー兎 嫌儲 0721114 長島ンガン 下家ポン禁止な アクーカン hogeh 麻雀 アディリシア 武士沢秀行 アンバー 希望に満ちた昨日 あつあつ湯豆腐 ネトゲ おやっとさー 部長@久しぶり 小瀬川白望 たこすゆーき 覚醒のどっち 先鋒2日目 http //tenhou.net/0/?log=2010103121gm-0001-14181-6bd4eb7f tw=3 攝津正@鷹(+19.0) 0721114(+58.0) アディリシア(-45.0) おやっとさー(-32.0) 野球ch:+19 嫌儲:+58 麻雀:-45 ネトゲ:-32 解説 牌譜を振り返って改めて思う。なぜこんなにも敵の聴牌は早いのか。東四局、南を槓しなかったり九種九牌で流すあたりは、苦境をものとしない冷静さを感じさせる。 次鋒2日目 http //tenhou.net/0/?log=2010103121gm-0001-14181-f60de8c5 tw=1 ごっつ@オリ(+7.0) 長島ンガン(-16.0) 武士沢秀行(-36.0) 部長@久しぶり(+45.0) 野球ch:+26 嫌儲:+42 麻雀:-81 ネトゲ:+13 解説 幸先はよかったがやはりその後の敵の聴牌も早く、最善を尽くすも追いつかれてしまった。 中堅2日目 http //tenhou.net/0/?log=2010103121gm-0001-14181-646f74d4 tw=3 円楽@楽天(+11.0) 下家ポン禁止な(+47.0) アンバー(-22.0) 小瀬川白望(-36.0) 野球ch:+37 嫌儲:+89 麻雀:-103 ネトゲ:-23 解説 東四局、4sを鳴かないのは完全にミスである。運に恵まれただけじゃ勝てない反面教師と言える。 副将2日目 http //tenhou.net/0/?log=2010103122gm-0009-14181-2f7e8456 tw=3 ホワイ?@巨(-19.0) アクーカン(+11.0) 希望に満ちた昨日(-64.0) たこすゆーき(+72.0) 野球ch:+18 嫌儲:+100 麻雀:-167 ネトゲ:+49 解説 再び敵の早くて重い攻撃を連発されるも、最後まで危険牌を冷静に把握し、押し引きを判断できるのは流石。 大将2日目 http //tenhou.net/0/?log=2010103123gm-0009-14181-8e41fd09 tw=3 マイナー兎(+17.0) hogeh(+65.0) あつあつ湯豆腐(-50.0) 覚醒のどっち(-32.0) 野球ch:+35 嫌儲:+165 麻雀:-227 ネトゲ:+17 解説 早い先制、18000つもられ、16000つもられと最後まで逆風は収まらなかったが、南一局、聴牌を放棄して当たり牌を止めるなど、鳳凰・大将の格を感じさせた。 結果 野球ch代表は6位になりました。 代表の皆さん、応援に駆けつけてくれたみなさん、本当にお疲れ様でした!
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先鋒 次鋒 中堅 副将 大将 合計 嫌儲 0721114 チョンブリ wwwっうぇww インド象 陣路 53.3 -19.7 -51 64.3 57.2 104.1 ν速 笹蒲 月桂冠 めろそ sisa 米倉涼子 10.0 -40.1 11.6 -45.7 -17.7 -81.9 ネトゲ あおいる 覚醒のどっち 久@牌は大切に♪ たこすゆーき 咲様 -49.3 54.9 -16.8 6.8 -52.6 -57 トイレ 大阪トイレ ;ビデの飛沫; マジック鈴 試してボットン ぷしゃあああ -14.0 4.9 56.2 -25.4 13.1 34.8 優勝は嫌儲となりました! 以上を持ちまして嫌儲主催板交流戦を閉会します 皆さんご参加ご観戦本当にありがとうございました またの機会がありましたらよろしくお願いします
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嫌儲IT授業部 C++0x 標準は2012年に完成か? 週末プログラミングスレ 1 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/06(金) 22 38 45 ID FdHy2lVe0● C++プログラミングニュース:C++0x Final Committee Draft が承認 2010年3月13日の土曜日、ISOC C++規格委員会が「C++0x Final Committee Draft (FCD)」を承認し、 C++0x 標準が完成に向けてさらに一歩前進した。委員会の一部メンバーは米国副大統領の先日のコメ ントをおどけて引き合いに出しながら「FCD の承認は重要なことだ」と述べている。しかし、まだ未 完成の部分が多数残っており、FCD の状態にはまだいくつかの懸念が生じている。 -中略- FCD の承認は、規格の現状の文章が6か月前より格段に優れていることを意味する。しかし、いまだに 関連する問題がいくつかある。見つかっていないバグがあといくつ FCD に潜んでいるのかは、実際の ところだれにも分からない。FCD は約1300ページのテキストで構成されている。単語や句読点の1つ1つ が重要だと言っても大げさではないだろう。これまでは、新機能が次々に搭載され、ほかの機能にも 修正が加えられ、場合によっては完全削除されるなか、標準のドラフトはひっきりなしに改訂されてきた。 標準のなかのほぼすべての C++のセクションが、標準のほかのセクションを参照している。 段落を1つ変更すると、FCD のほかのセクションの改訂が地すべり的に発生していく。 筆者の見積もりでは、FCD にはまだ数百か所のバグやあらゆる種類の欠陥があり、その大半は編集上の 簡単な修正だ。しかし、相当量の書き直しが必要になるセクションもおそらくあるだろう。ISO は FDIS を完成させる譲れない期限として2012年8月を設定しているため、時間が最も重要だ。FDIS は委員会の 次(そして望むらくは最後)のマイルストーンだ。FDIS が承認されれば、ISO に渡されて批准(場合に よっては1年近くかかるプロセス)が行われる。 つまり、すべてが順調に進めば、C++0x 標準は2012年に完成する。 以下略 http //japan.internet.com/developer/20100806/26.html 2 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/06(金) 22 39 28 ID dTU8Tjh80 syntax error 3 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/06(金) 22 39 35 ID FdHy2lVe0 テンプレが貼れてない 困ったな 4 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/06(金) 22 40 04 ID FdHy2lVe0 【復習用勉強スレ】 プログラム作るのって大変そうだね ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1276273997/ 嫌儲指向プログラミング入門 IT技術総合スレ ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1276600286/ 嫌儲IT授業部 プログラミングキャンプ2010 ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1276859814/ 嫌儲IT授業部 「プログラミング」から「今晩のおかず」までを手広くつぶやく情報技術勉強スレ ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1277174752/ 嫌儲IT授業部 プログラミング技術者育成合宿 初級コースから上級コースまで ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1277453200/ 嫌儲IT授業部 プログラミング合宿 意見交換会も併設 ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1277716986/ 嫌儲IT授業部 ソフトウェア&ハードウェア協業 プログラミングスレ ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1277971446/ 嫌儲IT授業部 週末プログラミングスレ ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1278057598/ 嫌儲IT授業部 「Python 2.7」が公開 平日プログラミングスレ ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1278317416/ 嫌儲IT授業部 社内公用語をC言語にしてやる!! 平日プログラミングスレ ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1278522336/ 嫌儲IT授業部 Windows7では約半数が64bit版に 週末プログラミングスレ ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1278783537/ 嫌儲IT授業部 MS、「Windows Phone Live」を発表 平日プログラミングスレ ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1279104261/ 嫌儲IT授業部 クラウドコンピューティング 祝日プログラミングスレ ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1279373479/ 嫌儲IT授業部 攻略! ツール・ド・プログラミングスレ ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1279699300/ 5 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/06(金) 22 40 08 ID FdHy2lVe0 【復習用勉強スレ】 嫌儲IT授業部 業界初のクラウド導入 深夜発プログラミングスレ ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1279993269/ 嫌儲IT授業部 お薦めの良本紹介して下さい 深夜発プログラミングスレ ttp //namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1280255582/ 嫌儲IT授業部 高校生向けCUDAプログラミング講座 週末プログラミングスレ ttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1280514639/ 嫌儲IT授業部 CUDAサマーキャンプ2010 移転プログラミングスレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1280569888/ 嫌儲IT授業部 品質と生産性の向上を両立 平日プログラミングスレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1280834396/ 6 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/06(金) 22 40 12 ID FdHy2lVe0 【勉強スレ実用図書】 『MSDNマガジン』 ちょっとひと言 - 基本法則@David S. Platt ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ff646970.aspx 実践的なユーザビリティ ソフトウェアの人間的な顔 ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dd263095.aspx 実践的なユーザビリティ 実用的で、使いやすく、魅力的な製品 開発のコア コンピタンスとしてのユーザビリティ ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dd727512.aspx 実践的なユーザビリティ 実用的なエラー メッセージ ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dvdarchive/dd347820.aspx 実践的なユーザビリティ デザインとは見た目だけにとどまらない ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ee819136.aspx ルック アンド フィールを実感できるCSSデザインの美ページ「CSS Zen Garden」 ttp //www.csszengarden.com/tr/japanese/ 実践的なユーザビリティ アプリケーション ナビゲーションの設計戦略 ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dd458810.aspx 実践的なユーザビリティ 収束の 10 年間 ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ee336305.aspx 実践的なユーザビリティ 画面デザインの道 ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ee413547.aspx 実践的なユーザビリティ ユーザーの頭の中をのぞく ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ee335698.aspx 実践的なユーザビリティ 検索はファインダビリティの鍵である ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/ee335708.aspx 実践的なユーザビリティ ペルソナの力 ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/dd569755.aspx 『IBM赤本』 ttp //www.redbooks.ibm.com/ 『MSDN アカデミック アライアンス 技術資料』 ttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/academic/cc998598.aspx 7 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/06(金) 22 40 16 ID FdHy2lVe0 【勉強スレQ A】 Q. プログラミング始めたいんですけど、どの言語から始めたらよろしいでしょうか? A. C言語が無難 Q. Cプログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/index.html ttp //www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/c0.html Q. C++プログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/cpp/language/ ttp //www.geocities.jp/ky_webid/cpp/library/ ttp //www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/newcpp0.html Q. Javaプログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/newjava0.html Q. Perl5プログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/perl5/ Q. Windowsプログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/win32c/ Q. アルゴリズムとデータ構造について勉強したいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/algorithm/ (c言語) Q. デザインパターンについて勉強したいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.geocities.jp/ky_webid/design_pattern/ (C++) Q. もっと貪欲に色々勉強したいんですけど、何か良い教材集ありませんか? A. ttp //www.bookshelf.jp/pukiwiki/pukiwiki.php?2ch%2F%A4%AA%CA%D9%B6%AF%A5%DA%A1%BC%A5%B8%20%BE%A1%BC%EA%A4%CB%A5%EA%A5%F3%A5%AF%20%C2%E82%C8%C7 8 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/06(金) 22 40 21 ID FdHy2lVe0 【勉強スレQ A】 Q. ずぶの素人ですがプログラミング勉強スレに参加してもよろしいでしょうか? A. はい。勉強スレは誰でもウェルカムです。 Q. 素人ですがプログラミングできるようになりますか? A. ハッカーもクラッカーもみんなゼロからのスタートです。 要は あなたの努力次第です。 Q. スレタイに「授業」って入っていますが、どのようが講義が受けられますか? A. 講義はありません。自習あるのみです。 Q. プログラミングの勉強を始めようと思うんですけど、一番大事なことは何ですか? A. 自分がいったい何を作りたいのか常にイメージすることです。 Q. プログラミングコードの直書きはOKでしょうか? A. はい、OKです。但し、ウィルスコードは貼り付けないでください。 Q. アニメの話をしてもよろしいですか? A. 嘗てはオーバーランナー向けプログラムが流行したほどです。 例.printf("んでっ!んでっ!んでっ!\n"); 大きな問題はないとは思いますが、レスが返ってくる保障はありません。 Q. 機械語で話しても構いませんか? A. 構いませんが、解釈できる人がいるとは限りません。 Q. お絵かき部は週末のみ営業らしいですが、IT部はいつ営業していますか? A. 特別営業日や臨時休業日を除き、休まず営業いたします。 Q. なんで勉強スレって毎日立っているの? A. 毎日勉強すれってことだよ言わせんなはずかしい。 9 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/06(金) 22 40 25 ID FdHy2lVe0 【勉強スレQ A】 Q. プログラミングを勉強したいけど何を作ったらいいのか分かりません。 A. プロジェクトオイラーのサイトをオススメします。 プロジェクトオイラー http //projecteuler.net/ 解きたい問題をえらんで好きな言語でコードを書き、答えを導き、数学とプログラミングを両方楽しめるサイトです。 英語の苦手な方には日本語和訳があります。 プロジェクトオイラー日本語wiki http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Project%20Euler Q. プログラミング始めたいんですけど、何か良いフリーのエディタありませんか? A. サクラエディタ、xyzzy、Notepad++ Q. Windowsアプリ作りたいですけど、どの言語を学習すれば良いですか? A. C# Q. C#プログラミング始めたいんですけど、何か良い教材ありませんか? A. ttp //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/csharp_abc2/index/ Q. Q A内ではC言語をオススメしているけど目的別に考えたときにC言語から学び始めることに納得がいきません。 A. あくまでC言語から始めることが無難という話です。目的別にそれぞれ適した言語が確かにあります。 だから、そういう場合は是非迷っている人にオススメの言語を迷い人の目的に沿った形で教えてあげてください。 Q. 2ちゃんは行数制限が厳しいし、インデントが崩れがちで困っています。 A. ソース貼り付けるなら、以下のサイトがおすすめ。 http //codepad.org/ http //ideone.com/ どちらもrun codeのチェックを外して投稿すべし。 10 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/06(金) 22 40 28 ID FdHy2lVe0 【勉強スレQ A】 Q. 勉強スレの存在意義とは何か? A. 勉強へのモチベーションを高めることに尽きる。 Q. UIに興味を持ち始めました。 A. ヤコブ・ニールセン(Jakob Nielsen)で検索。 Q. ゲーム用のUIに興味を持ち始めました。 A. Appleが30年前に出した「アップル ヒュ-マンインターフェイスガイドライン」本を読め。 但し、プレミアがついててアマゾンだと古本で\10,000くらい。 Q. PC自作スレが立っていません。代わりにここでハードウェアについて語ってもよいですか? A. 今の所は問題ないことになっています。 Q. javascriptのマニュアルないの? A. ttp //developer.mozilla.org/ja/docs/Core_JavaScript_1.5_Guide ttp //developer.apple.com/jp/documentation/ScriptingAutomation/Conceptual/JSCodingGuide/ Q. Flashはじめようと思っています。 A. ttp //flashdevelop.jp Q. Javascript、HTML5、CSSのコードを共有できるサイトありませんか A. ttp //jsdo.it/ Q. C#やった人は入門レベル~ではどの本使いました。 A. 基礎はここ読んで ttp //ufcpp.net/study/csharp/ WPFはこの本 ttp //www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/1637.html 11 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/06(金) 22 40 32 ID FdHy2lVe0 【勉強スレQ A】 Q. Schemeはじめようと思っています。 A. 以下参照 Scheme - Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/Scheme テキスト Scheme演習 http //www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~hara2001/scheme/ Schemeへの道 http //www.stdio.h.kyoto-u.ac.jp/~hioki/gairon-enshuu/SchemeNotes/scheme.html R5RS (Revised^5 Report on Algorithmic Language Scheme) 日本語訳 http //www.unixuser.org/~euske/doc/r5rs-ja/ 処理系 (R5RS) Gauche http //practical-scheme.net/gauche/index-j.html 処理系 (R6RS) Mosh http //code.google.com/p/mosh-scheme/ Ypsilon http //www.littlewingpinball.net/mediawiki-ja/index.php/Ypsilon_Scheme_System Q. Pythonはじめようと思っています。 A. ttp //www.python.jp/Zope/intro/instant_hacking_jp Q. MATLABコードが読めません。 A. ttp //www.mathworks.com/access/helpdesk_archive_ja_JP/r13/help/toolbox/matlab/ref/func_by__01.html 12 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/06(金) 22 40 36 ID FdHy2lVe0 【勉強スレ住民へのお願い】 住民の皆様へ 現在勉強スレでは ◆プログラム言語学習本 ◆プログラマーの哲学書・思想書 等の本に関する情報を探しています。 お薦め本、すでに読んだ本、現在読んでいる本、 購入した本、購入を検討している本など スレ住民のやる気が出そうな本に関係する情報を幅広く募集しています。 情報提供にご協力しただけるようよろしくお願いいたします。 13 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/06(金) 22 40 40 ID FdHy2lVe0 【勉強スレ本棚】 改訂新版 Cプログラミング診断室 [単行本(ソフトカバー)] ttp //www.amazon.co.jp/dp/4774117870/ ttp //www.pro.or.jp/~fuji/mybooks/cdiag/ プログラミング言語C++ (アスキーアジソンウェスレイシリーズ―Ascii Addison Wesley programming series) [単行本] ttp //www.amazon.co.jp/dp/475611895X/ 組込み現場の「C」プログラミング 標準コーディングガイドライン ttp //www.amazon.co.jp/dp/4774132543/ 標準テキスト 組込みプログラミング 《ハードウェア基礎》 ttp //www.amazon.co.jp/dp/4774134260/ ニューメリカルレシピ・イン・シー 日本語版―C言語による数値計算のレシピ ttp //www.amazon.co.jp/dp/4874085601/ プログラミング作法 [単行本] ttp //www.amazon.co.jp/dp/4756136494/ ソフトウェアの法則―コンピュータの利用技術とは (中公新書) [新書] ttp //www.amazon.co.jp/dp/4121012704/ ハッカーのたのしみ―本物のプログラマはいかにして問題を解くか ttp //www.amazon.co.jp/dp/4434046683/ いかにして問題をとくか ttp //www.amazon.co.jp/dp/4621045938/ 14 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/06(金) 22 40 44 ID FdHy2lVe0 【勉強スレwiki】 嫌儲 IT 授業部 @Wiki ttp //www26.atwiki.jp/itatiyanmo/ 15 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/06(金) 22 40 47 ID FdHy2lVe0 / レ \ ー 7 i \ / | ヽ }\ } ヽ トヽ イ i ヽ ト \ イ⌒ヽ| ヽ ヘ . | へ| イ´ ̄ ヽ| \| 彳テト,ヽ|/|ヽ! _______________________ | | i |イテミ ! d/|`V\ | | | | \ヽヽ d , ` ´ iノ | .i 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | i |(´ ーゝ´ ノ | /7 .| | 。 | | ./ | ー\ ─ ´ / \/) /. i | 。 ゜○゜ . i | ヽ \ト ─-┐´ヽ. /r つ . ..| i ゜○゜ | | / \ ー 、 !⌒ヽ /ヘ/ |-─- 、 | /{ 迷い語授業部 | | \ `ー-- ´i ヘ }〉j / 7ー | 品質第1 | | /⌒`ヽー、\ } ノ ノ ̄ / / ニュース速報(嫌儲) i | ∧ \ ̄\ / / /{─ ´ http //yuzuru.2ch.net/poverty/ | | / .〉 \─ ´ ー/ /___/ ̄\ | | ./ 〈ヘ ヽ」_〉/ / / / r─、} | | ヽ∧ ∨ / // / ( | V | | Tヽ ∨ / / .\i | | 16 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/06(金) 22 40 50 ID FdHy2lVe0 、 、 ヽ.. .. .. .. .. | ヽ . .. ..! .. .. .. .. /{ ノ.. イ .. .. .. .. .. ト ト.. ト |\ V .. .. . .|ヽ .ト、 . |ヽ . . /.,∧ ,ィ. / / / .. ./ . . |i⌒ ⌒i ! . !. ハ| . | レ| TT 厂ヽ .|/7 ーァ 、|/ レ / ..... イ . イ . /| . .. |ト、__.ノ. | 、 .| | ハ .. | ! _斗=V=キV / / ` ̄ | /| .. .. .. .. . //... . / | . / W | .. `トV-V . | V ;Aイ | . ハ| {{ ノ-/. ノ zzz、 |/| ..7.. / / ./ ./ ! | / Vト | | __Ⅵ l |/=< ! / ヽ.__/ l/ ...`ヾli、 l ! . V / ./ . | __|イ |ハ ..| |ll/ V | } V / / .V | / メ/ ! V ! ! ー= \| ノ / { !_/__/ ` l. | {三三三ミ7 V ヽ< /} u ハ 、 ⌒`ヽミヽ Ⅵ. rz彡 ´.. __ <{ } ヽ `¨´ ト、 { 、_, ... ヽi} .. ト \ l ___ | ,′ |.∧ | / / ヽV \ |´ `l / ,|.. \ ー ´ . -―≦‐ \ \ ヽ._ノ / ト .._ __ ,. イ ∧. \, ---- 、 / ....... \ / __L -―  ̄ ̄>┴―┴‐`―‐/ `  ̄ ̄` ミヽ、 >――― ミーz‐ ´ ̄/ /´ | / _/ | > 、 | /´/ | ,.イ > .._ ! 関数型 プログラマー オブジェクト指向 デキル男の嫌儲IT授業部 http //yuzuru.2ch.net/poverty/ 17 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/06(金) 22 41 17 ID FdHy2lVe0 System.out.println("以上、ソース&テンプレでした。\nたぶん貼り終えました"); 18 : 株価【222】 :2010/08/06(金) 22 41 47 ID FdHy2lVe0 BE 489322229-PLT(44449) てすてす 19 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/06(金) 22 42 12 ID FdHy2lVe0 BE 485082263-PLT(12345) 何も来てない、be周りの扱いにもバグ有りか 20 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/06(金) 22 49 35 ID QEqCila10 HSPでゲーム作りたく邁進中。ただいまdefineマクロをこましてます。 いつかローグ作ってみたい 21 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/06(金) 22 53 21 ID FdHy2lVe0 BE 727624139-PLT(12345) テンプレが貼れなかった理由 ・Referer送り忘れた →if (String.IsNullOrEmpty(wkq.Referer)) wkq.Referer = NT_Target; で対処(トップのURLでも入れてみました) BEが入らなかった理由 ・BEにログインするコードが入ってなかった やっぱりミスというのは見落としやおっちょこちょいが原因ですね 22 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/06(金) 23 26 13 ID I/+Y3fUv0 C#よりC系よりのC++後継だっけ 23 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/06(金) 23 40 06 ID /ZKgPijr0 BE 988249128-PLT(12105) 坂本さんとオイラーさんがこの頃居ないの 24 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/06(金) 23 40 10 ID 0PrwrpWq0 C#でアプリケーション作ってるけど行き詰まったから今日はもう寝て明日またやってみようおやすみ 25 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 00 34 56 ID k7H4FxGR0 まだまだ先か 26 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 03 42 49 ID 0+ynEzXg0 BE 808470656-PLT(12345) そういえば、前スレの3次元揺れ取得装置(?)の件 24bitで入力させたりlogアンプで圧縮したりしたらどうかな 16bitリニアでは溢れている気がする logアンプ入れて縮みすぎるならバッファ通した後にlogアンプ入れてバッファから分割したリニアと1 1で混ぜるとかね y=(x+log10(x))/2 みたいな 27 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 03 45 16 ID 0+ynEzXg0 BE 1455246869-PLT(12345) ところで、logアンプってlog10(x)とln(x)どちらでしたっけ 28 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 07 45 20 ID YiVatkX70 BE 1852965656-PLT(12105) logアンプ勉強になりました http //www.analog.com/jp/rfif-components/log-ampsdetectors/ad8307/products/product.html デシベルだから底10ですね ご指摘の通り、加速度計出力の振幅は0-5V(3V中心)(±2gまで測れる)程度に対し、 PCマイク端子の入力のレンジは非常に小さいらしいっすね。 (調べ方が悪いせいか値はわかりませんでした) これでは加速度センサの性能を発揮できていない 抵抗かますだけではダメですかね? 29 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 07 48 36 ID YiVatkX70 BE 4447116689-PLT(12105) ところで今はPCのマイクのADC(44.1kHz, 16bit)使ってるけど、市販のADCの石使うのって簡単にですか? バッファリングとか通信のあたりがよくわからず、躊躇してます 30 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 07 52 09 ID YiVatkX70 BE 2223559049-PLT(12105) あ、見つかった マイク入力:0.6mV ライン入力:320mV http //oshiete.goo.ne.jp/qa/1963797.html ちっさ 31 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 08 00 30 ID 0+ynEzXg0 BE 215592342-PLT(12345) USB Audioとか 32 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 08 01 39 ID 0+ynEzXg0 BE 646776746-PLT(12345) とりあえず鳴ったTA8225H(Qで無い方) パワー部の配置重視にしたからか無音時のノイズがTA7252APより悪化している また組み直し(足切断しちゃった) 33 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 08 02 45 ID 0+ynEzXg0 BE 565929173-PLT(12345) ログアンプはオペアンプと抵抗とコンデンサで組めたと思います 34 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 08 17 33 ID 0+ynEzXg0 BE 646776364-PLT(12345) ttp //sukima.vip2ch.com/up/sukima000121.jpg 左上がスタンバイスイッチ(これでon/offする 17Vから100kΩ経由 0.17mAだ) パワー部からの帰還抵抗からの距離が長すぎる感じ(10cmくらいある)、ここが怪しい 30 分圧回路で落とすとかね 3/1600なので 入力側に4.7kΩ 出力側に6.2Ω+2.2Ωでほぼぴったり 35 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 08 26 24 ID YiVatkX70 BE 2594151476-PLT(12105) 地震についてちょっと調べたら、観測地点が1つでも3軸の加速度データがあれば震源位置が大雑把に推定できるらしい (地震の初動の3軸の振幅で方向を決めて、経験式D=8(tp-ts)、D:3次元距離、tp:P波到達時間、ts:S波到達時間) でも簡単に使えるPCの入力ポートは1個しかない アナログマルチプレキサ使えばいいけど↓ ==================================================== -信号X-信号Y-信号Z-信号無し- 44100Hz/4≒10000Hz(地震波(数十Hz)をとるには十分) ==================================================== 今度は(アナログマルチプレキサの切り替えをするためのスイッチのための)出力ポートが1個しかない(少なくとも2個必要) H8、SHを使うのはオーバースペック、PICとかAVR使えばできそうだけどライター高い AVRライターほしい 自作もあるけど面倒くさい http //www10.plala.or.jp/inatama/elec/writer/index.html うーんでも自作かなぁ 36 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 08 33 20 ID 0+ynEzXg0 BE 727624139-PLT(12345) 1msごとにx,y軸切り替え、それをLchへ z軸(上下)はRchへ x軸は49151基準、y軸は16383基準で とか デジタル回路的な判定方法を用いるといいかも ただ、飽和しないように 37 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 08 34 34 ID 0+ynEzXg0 BE 1212705195-PLT(12345) 1msごとだからPCには500Hzのステップ波入力になると思う 38 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 08 39 44 ID YiVatkX70 BE 617655252-PLT(12105) 34 おおおおおおすごい美しい 分圧回路を使えばいいのですか 36 デジタル回路的な判定方法ってなぁに? 39 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 08 44 24 ID 0+ynEzXg0 BE 1077960285-PLT(12345) 38 32767を境目に0と1とに分ける 0をx軸、1をy軸として処理すれば識別信号送らなくて済むってことね 40 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 08 46 28 ID 0+ynEzXg0 BE 1293552386-PLT(12345) 34の6.2+2.2Ωは出力側じゃなくてアース側だった・・・ 入力━━4.7kΩ━━6.2Ω+2.2Ω━━アース ┃ 出力(マイク端子へ) 41 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 08 56 02 ID YiVatkX70 BE 1235310454-PLT(12105) 39 なるほどその手もあったか でも思い出したらPCのマイクのとこにコンデンサあってDC成分カットされてしまうんだけど大丈夫かな コイル入れたらスイッチングのときにインパルス観測できるかな? 電気回路はミスするとはんだ付けやり直しだから大変だよね 僕とかだと大抵1つの回路で何個もミスするし めちゃもて移動 42 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 08 59 36 ID 0+ynEzXg0 BE 215592724-PLT(12345) DCがアレだったら思いっきり切り替えの周期を上げてみるとかどうでしょう 0.125ms切り替えの4KHzくらいのステップ波なら・・・ ここあたりは555とフォトMOSリレー(みたいなもの)で出来そうかも 43 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 09 01 26 ID YiVatkX70 BE 1111780229-PLT(12105) あ、そっか周波数あげれば無問題ですね その方法でやります 44 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 11 36 46 ID 3vx1MXYs0 電子回路見て美しいと思えるのがすごい 45 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 14 38 59 ID otxbVUfy0 BE 4522954289-2BP(0) ---------------------------------------- 任意の2つの数字列 A,B に対し、F A,B を (A,B,AB,BAB,ABBAB,...) という数列で定義する。 各項は前の2つの項をつなげたものである。 さらに D A,B (n) を F A,B の中で最初に少なくても n 桁ある項の、 n 番目の数字と定義する。 ~ざくっと中略~ A を円周率πの小数点に続く100桁とする。 14159265358979323846264338327950288419716939937510 58209749445923078164062862089986280348253421170679 B をさらに続く100桁とする。 82148086513282306647093844609550582231725359408128 48111745028410270193852110555964462294895493038196 Σ[n=0,1,...,17] 10^n * D A,B ((127+19n)×7^n) を求めよ。 ---------------------------------------- Project Euler - Problem 230 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Problem%20230 F A,B (n,offset) を長さ n (但し n はフィボナッチ数) からなる A,B の数字列の 先頭から offset の位置にある A,B どちらかを返す関数として 例えば F A,B (8,5) = BABAB[B]AB を求める時 BABABBAB は BAB, ABBAB からなるので、前にある必要の無い BAB の長さを引いて F A,B (8-3=5,5-3=2) の AB[B]AB を求めれば良い事になる ABBAB は AB, BAB からなるので F A,B (5-2=3,2-2=0) = [B]AB BAB は B, AB からなるので F A,B (1,0) = [B] こんな感じで、求めたい文字列が手前二つの項のどちらにあるかを調べて 再帰的に求めてみた 46 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 14 41 38 ID otxbVUfy0 BE 251275722-2BP(0) マッシュルームソース http //codepad.org/yoYBK7Cf D \Works\ProjectEuler ypsilon 230.scm 850481152593119296 ;; 0.004002 real 0.0312 user 0.0 sys 23 BASARA3 が期待以上に面白くてずっとそればっかりやってたわ クールビューティーな孫市ちゃんと契約して色んな事をしたいです 狙い過ぎだけど可憐な鶴姫ちゃんもたまらん かすがちゃんの谷間をぺろぺろ^^して まつ姉をぱくぱくしたいです お市は操作は楽しいけどあまりこうぐっと来ないねρ(..*)(*・・)σ ⌒・ ポイッ 47 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 14 42 06 ID 3GbnWQRu0 やっとC#のアプリケーション完成させた まあコンピューターとジャンケンするっていう簡単なものだけどさ 48 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 15 05 09 ID otxbVUfy0 BE 1507651946-2BP(0) 俺が初めてちゃんとプログラムを作れたのは Cで100マス計算みたいなのをさせてタイムを計測するプログラムだったかなぁ 変数名も脈絡が無くてぐっちゃぐちゃでint a,b,c,d,e; みたいなのを使いまわしてた記憶がある 49 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 15 33 25 ID 3GbnWQRu0 ちゃんと動くには動くんだが同じコードを何回もコピペして非常に読み辛い事になってるな もっとシンプルにする方法を勉強しよう 50 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 15 34 46 ID H/oF/+WX0 テンブレ長すぎワロス なんか異質なスレだな 51 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 15 40 59 ID YiVatkX70 BE 988249128-PLT(12105) 47 うpして 52 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 15 52 08 ID YiVatkX70 BE 3891226897-PLT(12105) 今日から数学やります! 53 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 16 10 09 ID otxbVUfy0 BE 1005100782-2BP(0) 頑張って 54 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 16 36 25 ID 0+ynEzXg0 BE 1509144678-PLT(12345) 49 同じコードがあるなら関数化するのも手でしょう 変わる所だけ引数で 55 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 17 07 48 ID YiVatkX70 BE 3891226897-PLT(12105) いけなりつまった p:素数 Z/pZ は体 積に関する逆元の存在を証明できない・・ 56 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 17 53 25 ID ytHnxbhJ0 51 ID変わってるけどコードをここに貼ればいいのかな?それともアプリケーションそのもの? C#詳しい人がいたら改善点とか教えてもらいたいな 57 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 18 04 14 ID YiVatkX70 BE 2470620285-PLT(12105) 56 短いならそのまま貼るのもいいと思う 長ければ 9 >Q. 2ちゃんは行数制限が厳しいし、インデントが崩れがちで困っています。 >A. ソース貼り付けるなら、以下のサイトがおすすめ。 > http //codepad.org/ > http //ideone.com/ > どちらもrun codeのチェックを外して投稿すべし。 58 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 18 11 09 ID ytHnxbhJ0 http //ideone.com/Lf51F ちゃんと勝ち負けあいこが1/3の確率になってるか、もっとシンプルにする方法等々何でもいいのでアドバイスよろしく 59 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 18 17 42 ID 0+ynEzXg0 BE 538980645-PLT(12345) 0 ぐー 1 ちょき 2 ぱー として WIN 0に対して2 1に対して0(3) 2に対して1(4) DRAW 0に対して0以下略 LOSE 0に対して1 1に対して2 2に対して0(3) private void jyanken(int you) { int num = random.Next(3); if(num == you) { //draw } else if(num + 2 == you | num - 1 == you) { //win } else { //lose } } と、これでまとめられそうです 60 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 18 40 58 ID ytHnxbhJ0 59 うーん今いち理解出来ないのでそのコードを少し自分で調べたりしてみます 61 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 19 11 34 ID YiVatkX70 BE 617655252-PLT(12105) ↓みたいのはどうかな?ちょっとC#わかんないしデバッグしてないから所々適当かも。N+1人のじゃんけんを考えて int N;//[人] int g=0;//グーの人数 int t=0;//チョキの人数 int p=0;//パーの人数 void count(int a){ if(a==1)g++;//グーは1 else if(a==2)t++;//チョキは2 else p++;//パーは3 } void janken(int m/* 人 */){ for(int i=0;i m;i++){ int num = random.Next(3); count(num); } int you; //ここに自分の出す手を与える関数を書く(1 or 2 or 3) count(you); if(g==N+1 || t==N+1 || p==N+1 || (g 0 t 0 p 0)){ //あいこの関数を書く } else if((g==0 you==2) || (t==0 you==3)) || (p==0 you==1)){ //勝ちの関数を書く } else //負けの関数を書く } 62 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 19 19 54 ID YiVatkX70 BE 1297076437-PLT(12105) ん?なんかこれだとプログラムの設計汚い気がしてきた 63 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 19 39 28 ID ytHnxbhJ0 なんとなくは理解出来たけど完全に理解するには自分の知識がまだ足りないので勉強してきます 64 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 19 40 09 ID pUqvVeks0 知識っていうか、読めるかどうか?じゃない 基本的な数学の感覚じゃないかと 65 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 19 40 21 ID otxbVUfy0 BE 3517853287-2BP(0) じゃんけんかいてみた http //codepad.org/R4TWJi2G $ gcc janken.c $ a グーチョキパー = 0, 1, 2 じゃんけん・・・0 あなたはグーこっちはパーあなたの負けです 66 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 19 44 17 ID g1nUbEeWP switch文の使って条件分岐みたくするのをはこの間勉強したなあと横やり 67 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 20 01 23 ID otxbVUfy0 BE 2010202548-2BP(0) Project Euler - Problem 27 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Problem%2027 解き方がさっぱり分からんので力技でおk オニオンソース http //codepad.org/umPwXPJ6 $ gcc pelib.c -c -std=c99 -O3 -Wall $ gcc 27.c pelib.o -std=c99 -O3 -Wall $ time a.exe -59231 real 0m0.338s user 0m0.000s sys 0m0.015s 68 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 20 03 05 ID otxbVUfy0 BE 879463272-2BP(0) ---------------------------------------- イギリスでは硬貨はポンド£とペンスpがあり,一般的に流通している硬貨は以下の8種類である. 1p, 2p, 5p, 10p, 20p, 50p, £1 (100p) and £2 (200p). 以下の方法で£2を作ることが可能である. 1×£1 + 1×50p + 2×20p + 1×5p + 1×2p + 3×1p これらの硬貨を使って2ポンドを作る方法は何通りあるか? ---------------------------------------- Project Euler - Problem 31 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Problem%2031 限定された整数分割に関する問題として捉える事が出来るので 何時も通りに探索手続きを書いてメモ化しておくだけで簡単に解ける 因みに整数分割ど真ん中な問題の Project Euler - Problem 76 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Problem%2076 これは 1,2,...,100 円硬貨があったとした時 100 円を作るパターンだと見なせるので 全く同じソースを使い回して解く事が出来る 本来必要の無いリスト処理が入るので多少遅くはなるけどアルゴリズムは全く同じ 69 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 20 04 07 ID otxbVUfy0 BE 3392216069-2BP(0) ポニョ、ソースけ、すきーー! http //codepad.org/wiaxlyVZ D \Works\ProjectEuler ypsilon 31.scm Problem 32 - 73682 ;; 0.024002 real 0.0156 user 0.0 sys Problem 76 - 190569291 ;; 1.320076 real 2.059213 user 0.0 sys あと 15 問で Level.3 になるけど取り敢えず寝るお 70 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 20 04 52 ID YiVatkX70 BE 988247982-PLT(12105) うーんなんとなくやってることがわかったぞ 押されたボタンに対して値(1,2,3)を返す関数を作って 59でOKなのではないでしょうか draw, win, loseのところで描画 71 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 20 08 46 ID YiVatkX70 BE 1297076437-PLT(12105) もしくはグローバル変数youを押されたボタンによって更新する 72 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/07(土) 20 12 15 ID otxbVUfy0 BE 2261476894-2BP(0) Problem 32 じゃなくて 31 だし (time (let ([coins (iota 99 1)]) (print "Problem 76 - " (solve coins 100)))) で良かったや 73 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 00 45 31 ID tilxt2PR0 BE 1697787397-PLT(12345) 入力に1000pF経由でアースに落とせばノイズ抑制できるかな 74 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 01 02 10 ID Goz2ed9K0 BE 1729434847-PLT(12105) 73 高音弱くなっちゃってだいぶ音変わっちゃわない? 75 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 01 04 15 ID ChJYHx7E0 専ブラ作る前に国際学生証作ってこよう 76 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 01 04 56 ID Goz2ed9K0 BE 1297076437-PLT(12105) じしんだー 77 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 01 10 31 ID tilxt2PR0 BE 323388634-PLT(12345) 73 48KHzAudioとして20KHzくらい、96KHz程の余裕を持って40KHz たぶんハイカット(-3dB)されずに済むと思います パワーアンプの入力インピーダンスは47kΩ、出力は6Ω(2Ωまで可)、増幅率は(3100/100)+6倍 1uF 47kΩで19Hzくらいまで通るので0.001uFだと19000Hz ・・・あ、駄目か 330pFくらいにしてみます しかし、パワーアンプで62倍にするのとオペアンプで4倍にしてからパワーアンプで15倍にするのどちらがいいのかな 78 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 01 27 32 ID Goz2ed9K0 BE 3335337869-PLT(12105) うーんオーディオの定石はよく知らないけど、石によってかなりシビヤに音質変わるらしいし 耳で聞きながらやってみないことにはどうともあれなんじゃない? 電源ノイズの除去とかお手軽なことを先に考えてしまう それはもうやってるかな 79 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 01 40 49 ID tilxt2PR0 BE 485082836-PLT(12345) 無信号状態で3W/ch(Vcc=16.8V)の待機電力 地球にやさしくない ICそのものの雑音が0.25mVrms(2mV) それにしては大きい気がする ・入力のノイズフィルタが無い ・入力からボルテージフォロアが無い ・増幅率が高すぎる ・基板上の配置 だと思う 電源はSW電源で低ESR電解コンデンサ35V 2200uF(105℃品)をICの近くに配置してある どっちみち一旦バラそう 80 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 01 45 55 ID eXP9iTDB0 75 Microsoft Dream Sparkか。 どんどん使ってくれ。 81 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 01 49 40 ID tilxt2PR0 BE 646777038-PLT(12345) どうやら4番目ダナ(ラジオペンチで増幅率上げてやると同じノイズがより一層増す) 電子ボリューム付けてPCと連携させてみたいな 82 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 03 33 35 ID tilxt2PR0 BE 1212705959-PLT(12345) http //www.ceres.dti.ne.jp/~warnerg/SHOBI/TOSS/09/imp.htm インピーダンスとかノイズとかそのあたりがよく解説されていた PCの出力端子のインピーダンスは600Ωかな 83 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 03 38 02 ID tilxt2PR0 BE 107796522-PLT(12345) 最悪なのは出力側のインピーダンスに比べて入力側のインピーダンスが低い場合で、この場合は信号の受け渡しが上手く行かず、歪みや高域の劣 これかなぁ どうやってインピーダンス上げるんでしたっけ (下げるのはボルテージフォロア) 84 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 03 57 08 ID Goz2ed9K0 BE 926482853-PLT(12105) よくわかんないけど抵抗入れるんじゃダメなの? 85 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 07 46 10 ID Goz2ed9K0 BE 1852965465-PLT(12105) 【宇宙美しい】初めて再現された、超新星1987Aの立体的な姿 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1281217940/1-2 86 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 08 47 45 ID 00Oa3lYm0 BE 1130738292-2BP(0) Project Euler - Problem 32 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Problem%2032 Project Euler - Problem 33 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Problem%2033 Project Euler - Problem 37 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Problem%2037 Project Euler - Problem 38 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Problem%2038 Project Euler - Problem 39 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Problem%2039 http //codepad.org/Skrz4gPJ 32.scm http //codepad.org/g5lLhH7p 33.scm http //codepad.org/5hBwbMKz 37.scm http //codepad.org/WczrPKge 38.scm http //codepad.org/n0dmZuDB 39.scm 殆ど全て力技だけど、実行時間は長いもので 10 秒前後だから良いかなと Problem 38 だけは少し工夫していて x と (1,2) の連結積を考えた時 x は 5 桁以上には成り得無いので 9999 以下にだけついて調べるようにした そんなわけで序盤の 40 問の穴を埋めてみた http //www.uproda.net/down/uproda123604.jpg 87 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 10 23 46 ID Goz2ed9K0 BE 1852965465-PLT(12105) 【話題/資源】植物『ヒョウタンゴケ』が"金"を蓄積、資源回収に応用へ--理研とDOWAホールディングスが発見 [08/07] http //toki.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1281193296/1 【IT】『iPad』、95歳のおじいちゃんや2歳8ヶ月の孫でも使えるぞ--Bloomberg [08/07] http //toki.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1281185142/1-2 88 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 10 40 02 ID 00Oa3lYm0 BE 1507651946-2BP(0) つまり・・・どういうことだってばよ? 89 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 10 52 03 ID 00Oa3lYm0 BE 1884564465-2BP(0) Project Euler - Problem 43 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Problem%2043 単純に Pandigital 数を生成して判定すると Scheme で 40 秒程掛かる Pandigital 数を生成する過程の中で判定を行って 偽が帰ってきた場合にそれ以降の生成処理を省略すれば 同じく Scheme でも 1 秒掛からない http //codepad.org/8LNFXyzV 43.scm http //codepad.org/qXW0Xbz1 43-2.scm 90 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 14 37 26 ID 00Oa3lYm0 BE 942282353-2BP(0) Project Euler - Problem 45 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Problem%2045 Project Euler - Problem 46 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Problem%2046 Project Euler - Problem 47 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?Problem%2047 http //codepad.org/aOYhT8VI 45.scm http //codepad.org/ntHRidYZ 46.scm http //codepad.org/ZthCeLda 47.c 45 - 0.01s Wikipedia によると 六角数は三角数でもあるらしいので 五角数且つ六角数のものを調べてみた 46 - 1.63s 素数ストリームを用いて力技で 47 - 0.04s 素因数の数を 0 から n まで求める時 素数で除算を行って~とそれぞれ別々に求めるより エラトステネスの篩と同じ要領でずらっと求める方が断然早い 91 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 14 38 37 ID Goz2ed9K0 BE 3891226897-PLT(12105) 僕もプロジェクトオイラー追っかけようかなぁ 92 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 14 40 28 ID uWwPa6aW0 おい俺に何か数学パズルの問題くれや 93 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 14 48 21 ID Goz2ed9K0 BE 741186162-PLT(12105) 数学パズルってなぁに?具体的にどんなのイメージしてます? 94 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 14 49 41 ID uWwPa6aW0 整数問題とか 95 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 15 23 15 ID Goz2ed9K0 BE 988248544-PLT(12105) 確率微分方程式も面白そうだなぁ1日が100時間くらいあればいいのに 96 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 15 24 48 ID Goz2ed9K0 BE 1729434274-PLT(12105) 94 9 オイラーやろーぜ 97 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 15 25 07 ID uWwPa6aW0 俺は大学への数学で1時間以内に糸口が見つかったら天才って書いてる問題を20分で解いた整数問題の神 98 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 15 26 09 ID uWwPa6aW0 ただその問題を解いたころは17歳ぐらいだった 今はパワーが明らかに劣化している… 99 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 15 30 40 ID uWwPa6aW0 96 まずはプログラミング言語覚えたい 100 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 15 32 05 ID Goz2ed9K0 BE 555890033-PLT(12105) 僕大数の別解載りました!えっへん 学力コンテスト(?)とか全然解けなかったし挫折したけど 懐かしいなぁ もうあれから8年も9年もたったのかあ 101 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 15 34 08 ID uWwPa6aW0 別解って何? 102 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 15 37 03 ID Goz2ed9K0 BE 2470620285-PLT(12105) 99 言語は何ですか?何も考えてないならCがオススメです Visual Studio Express Editionとかそんな感じのでVisual C++入れてくださいませ~ 101 紙面にそういうコーナーたまにありましたよ 103 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 15 39 20 ID uWwPa6aW0 パイソンかC♯にするわ 104 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 15 41 11 ID 6/MaQouU0 俺が問題を考えてやったぞ 1から100までの整数を生成する乱数発生装置が100個あります 競技が開始されるとそれぞれの装置は1つだけ整数を出力します 出力された数をソートし2番目に大きい数にポイントが+1だけ付加されます 競技をある程度(1万回程度)繰り返した場合一番ポイントが高い数字は何でしょうか? 105 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 15 49 49 ID Goz2ed9K0 BE 1297075673-PLT(12105) プログラムで解いたら負けかな・・ 106 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 15 59 53 ID Goz2ed9K0 BE 617655825-PLT(12105) オイラーさん追いかけてプロジェクトオイラーやりながらSICP読もう 555とフォトMOSリレーの回路見直したら今日の作業終わり 107 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 19 39 39 ID wEOIbEMc0 さて今夜はちょこちょこと勉強してから寝ようかね 108 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 19 56 35 ID tilxt2PR0 BE 485081892-PLT(12345) 長旅から北区 106 補足なのですが、フォトMOSリレーはoffに対してonにしかできません(自動復帰) なので、トランジスタで反転回路作ればonに対してoffができるかも それかコンパレータ使うか 109 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 20 05 23 ID tilxt2PR0 BE 646776083-PLT(12345) また間違えた コンパレータなんか使ったらとんでもないことになってしまうね 論理回路のNOTです 110 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 20 36 53 ID Goz2ed9K0 BE 988247982-PLT(12105) 108-109 ふむふむ 明日買って組みながら勉強しようと思ってたけど ちょっとどうなってるのか勉強したほうがいいですね電車代無駄になるし あとでまた質問させてもらうかも 111 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 21 32 33 ID Goz2ed9K0 BE 3026510077-PLT(12105) 58のプログラムできたらwikiに載せたいから完成したらまた貼ってほしいなぁ 112 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 23 04 31 ID tilxt2PR0 BE 485081892-PLT(12345) 何やらハンダ吸い取りに失敗が多発しているのでおやすみタイムにする 昼前に再開しよう (パワーアンプとPCとが連携する方法・・・ 汎用制御器?) 113 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/08(日) 23 45 21 ID Goz2ed9K0 BE 1729434274-PLT(12105) ネットワーク対戦で囲碁とか将棋するプログラムって結構難しいのかなぁ 114 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/09(月) 04 43 58 ID dEVRel5AP インターネット経由で対戦だと、どっかにサーバを置く必要あるしね。 P2Pだと、ルータをいじってポート開けないといけないのがめんどい。 サーバにSTUNやらせれば、そうでもないみたいだけど。 115 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/09(月) 07 54 04 ID ip1Y7yOO0 BE 2964744768-PLT(12105) 結構大変なのね 116 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/09(月) 08 02 21 ID JrG08zQf0 111 改訂版じゃないやつなら今日の夜位にはうp出来ると思うけど このスレのレベルの中じゃ下の下レベルだけどいいの? 今からお出かけしてくる 117 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/09(月) 08 12 01 ID ip1Y7yOO0 BE 3891226897-PLT(12105) 116 サンクス C#でGUI使ってるプログラムってまだなかった(ような気がする)し レベルの低いってことは絶対ないと思います 118 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/09(月) 08 19 58 ID JrG08zQf0 117 そうかな、まあ1ヶ月ちょっと前にプログラミング始めたばかりで作ったやつだからそこまで凄いのは期待しないでくれ また夕方か夜にこのスレに戻ってくる 119 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/09(月) 11 57 45 ID ip1Y7yOO0 BE 494124342-PLT(12105) この頃Operaの調子がおかしいChromeに戻そう 120 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/09(月) 12 24 16 ID HVltgYyb0 BE 727622993-PLT(12345) helmなんとかのリクエスタの描写にOperaはかなり躓く感じ 起動の遅いFirefoxやIEは何とも無い・・・ 121 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/09(月) 15 51 53 ID HVltgYyb0 BE 538980645-PLT(12345) Rg=600Ω ・・・か、ようやくわかった(かも) 122 名前: 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2010/08/09(月) 20 38 46 ID WxJ1wxzv0 111 ttp //ideone.com/enGPy ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/142293.zip key=poverty 若干コード書き換えてみた、もらったアドバイスはまだ完全に理解出来てないので違う方法でやってみました
https://w.atwiki.jp/kenmougames/pages/23.html
参加板(全16チーム) 嫌儲,ニュー速,大生,ネトゲ,何実V 麻雀,野球ch,喪,トイレ,なんJ,エロゲネタ VIP,葉鍵,全板選抜A・B・C 出場選手(敬称略、受理順に掲載) 板名 野球ch なんJ ネトゲ VIP 先鋒 近鉄バファローズ 西武の中継ぎ 華菜ちゃんだし! いちごちゃん 次鋒 マイナー兎 ohab 部長@久しぶり 住所不定無職 中堅 鷹より@SB KAS 拘束ボクっ娘★ 頭頂部ハゲ 副将 円楽@楽天 曰ハム小笠原 開眼キャプテン 散華桃 大将 ウィドゥ@阪神 うぐもり サキサキチーズ ばんくさま リザ バファローベル たこす漬け ぽこぴん 〃 にゃ~ん ☆ゼロ☆ 〃 おさるさん 板名 全板A 全板B 全板C 喪 先鋒 マジカル☆りりか ★ゆき 豆腐たんハァハァ 小学校用務員 次鋒 岡π 遊走 チキン麻雀 スク水忍者ざつぁ 中堅 木暮公延 おでんくん 小泉健吾 nyoki 副将 メイショウマユミ いわゆるぐう畜 檸檬牌 公家ちゃん! 大将 sfksjdfl カラチ 陽太郎 jfadljfa リザ roger2 喪っくん 〃 ぱちぇこ 板名 ν速 何実V トイレ 葉鍵 先鋒 米倉涼子 walk ;ビデの飛沫; 行政書士観鈴 次鋒 しめじありがとう 忠吉さん キラミック melt615 中堅 236 ステアカ マジック鈴 チョウゴヒ 副将 めろそ 萃香のわかめ酒 大阪トイレ 策姫ぇ 大将 ドゥクドゥーン DS おしっこ座り派 namazu7 リザ -INAX- ヨーデル食べ放題 トイレのルック. 一発自摸太郎愛 〃 ゑゑゑ [沢村智紀] 三枚重ね なまずめし 板名 エロゲ 嫌儲 大生 麻雀 先鋒 古清水凛 こまちゅ 派遣のジャック リリアーヌ 次鋒 桜小桃 アサカ 肉野郎 SYV SYS 中堅 秋野紅葉 0721114 ふりかけの愛人 いけたん 副将 雨宮初音 ハルトメン ロンピ ハピナ名掛丁 大将 マルチ インド象 shao macjr リザ 鬼ヶ瀬胤 たまたまきんたま 森ガール雀士(先鋒2日目) あるてみしおん 〃 降円樽米狩
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登録日:2011/02/26(土) 20 39 48 更新日:2022/09/14 Wed 11 28 04 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アニヲタWiki 意見 愚痴篭り 衝撃のラスト 表現 賛否両論 非推奨 「筆者は~」とは、アニヲタWiki内で稀にみられる表現。 主に立て主がその項目に関するちょっとした自分の体験談を語る際に使われ、文章の前に「余談だが~」か「ちなみに~」と入る場合が多い。 具体的には (RPG等のゲームの強敵の説明をする際に) ちなみに筆者は○○に○ターン(分)で殺された事がある。 (同じくゲーム等でレアなアイテムの出にくさを説明する際に) 余談だが筆者は○回探しても出なかった。 等の文章である。 立て主の直接的な感想や体験談等が聞ける非常に画期的な表現。 ……なのだがこれはアニヲタWiki内では推奨されない表現である。 何故ならこれを使う事によりその項目が「筆者(立て主)の物」という印象を与えやすく、 アニヲタWikiの「みんなで作り上げる」という趣旨に反する可能性があるため。 また単純にどうでもいい自分語りに使われる事が多いのも嫌われる理由の一つだろう。 そのため「筆者は~」を他の似たような文に書き換える人も多い。 ただしこれは厳密にアニヲタWikiで定められたルールではなく、りどみ的にはこのような表現が禁止されている訳ではない。 あくまでも非推奨なだけで禁止ではないのだ。非推奨に変わりは無いが。 批判的な事ばかり書いたが、本家の劣化になりやすいアニヲタWikiにおいて、これは項目に個性とアクセントを加える有効な手段でもある。 確かにオナニー要素が強い場合もあるが、項目の内容によってはこのような表現のほうが良い場合もある。 例えば、当時の世相や作品に対する評価について言及する場合、"客観的事実"と"一つの意見"の混同を避けるため、 敢えて"追記した人間はこういう見方をしている"と書いてコメント欄等が荒れるのを回避する、という手段が好まれることもあるにはある。 (ただし、過度にやるとただの個人レビューになりかねないので、普遍的手段として推奨は出来ないが) それに、筆者が面白くするために努力したのは確かである。 それを頭ごなしに否定したり、要らない認定するのはただのお客様なので、聡明なWiki篭りならその点も汲んであげるべきである。 そんなふうに 考えていた時期が 筆者にもありました | ̄ ̄ヽ  ̄ ̄\||∧ヽ | ア /从| /ノ丿 (⌒ /从(幺人 _二__) /|)) )/\ ヽノ / ( (冥ω殿)「チラ裏に書いとけ」 2011年2月~2012年2月のいずれかの時期に、冥殿氏により、これ(筆者は~)は一部の例外を除きアニヲタwikiの表現として不適切だと判断されている。 また、同型にタグに記される 「立て主は~」系タグ があるが、こちらに関しては“とりあえず”現状維持という方針である。 上記は第三者が項目を見て付けたりするものだが、決して「立て主は〇〇タグ=第三者からの賛辞」ではないことは留意したい。 普通にそれに関する項目を読みたい者だっているのだ。 これに関しては「嫌なら本家wikiに行け」といった意見などもあるだろう。 余り客観性に拘り過ぎると、当wikiの特徴であるネタ性が欠落してWikipedia等の劣化コピーにでもなりかねない、といった問題はある。 しかし、立て主が一人で自己完結させた項目というのは、少なからずオナニー色が見られるものである。 判断に迷ったら、コメント欄等で編集方法について相談してみるのも手。 項目は筆者(立て主)の主観(自意・自慰)を晒す場ではない。 故にこれから項目を立てる筆者たちは、登録をする前に一度冷静になって第三者視点で見直すことを強く推奨する。 wikiは皆で編集するもの。特色を出そうとして我を出してはいけないのだ。 こうした問題を回避する方法、具体的に第三者視点とはどういうものか、ということについては、 各作品に関する予備知識が無い人間が見て、その意味を理解出来るか と言った点に注意すると良いだろう。 作品のファンにしか通用しない通称や用語を散りばめ、その作風を引き摺った文体で構成した完全なる内輪ネタと化す事態を回避することを心掛けると、 大分読み易く、読者にとって受け入れ易い記事になる。 ちなみに筆者は真性包茎の童貞である。 さらにこの筆者は尻毛がボーボーであり、酷い体臭である。加えて食糞野郎で前科3犯(もちろん性犯罪♂×♂)である。 そして筆者はwiki篭りなのです。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なるほど、確かに筆者は~とか立て主は~とかは糞どうでもいいな -- 名無しさん (2014-07-12 21 30 42) 面白いのも結構多いから、別に気にしてない。 -- 名無しさん (2014-07-12 21 58 16) 面白ければ全く問題ない派 面白くなければいずれ消されるだろうし -- 名無しさん (2014-07-12 22 17 05) 周りに知ってる人がいないしネットでもあまり話題にならないような事について書くときは「筆者の主観」が入っててもいいと思う。ていうかそう思わないと記事立てとかやってらんない派です。 -- 名無しさん (2014-07-13 00 24 06) ゲームとかの記事の「○○でクリアした」程度なら別にいいと思うけどな。 -- 名無しさん (2014-07-13 00 30 08) まあ実体をともなった例を見ることもできますし、場合によっては可じゃないですかね。無論スタンスは非推奨が望ましいですが。 -- 名無しさん (2014-07-13 00 47 09) 普通に「~だと思う」「~なんてこともある」とかにすればいいとこ「筆者は~」なんて余計な言葉つけるからいけない。 -- 名無しさん (2014-07-13 00 58 28) これはまさに賛否両論ある話題 -- 名無しさん (2014-07-13 01 16 17) 「Royal We」の逆パターンみたいなものかね。百歩譲って建主が使うのはまぁいいかもしれないけど、後から追記修正した人が使うのは限りなくNGだよね -- 名無しさん (2020-08-10 17 38 47) そのようなことが問題として取り上げられるくらいここは大規模なwikiということだなあ -- 名無しさん (2022-09-14 11 28 04) 名前 コメント
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